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Einfacher Editor-Workflow
Das System ist hochflexibel und einfach zu benutzen! Alles, was du tun musst, ist die "Volumetric Light"-Komponente auf ein Licht zu setzen – und schon bist du startbereit! Das System passt sich automatisch dem Licht an, auf dem es sitzt, und gibt dir genug Einstellungen, um das Lichtvolumen anzupassen.
Unterstützt Scrollende Nebel-Texturen
Die volumetrischen Lichter unterstützen Nebel-Texturen, welche dem Volumen ein detaillierteres Aussehen ermöglichen. Mit diesem Feature kannst du schnell und einfach animierten, volumetrischen Nebel erzeugen!
Spare Zeit mit Lichtprofilen
Wenn du eine Menge ähnlicher Lichter in deiner Szene benutzt (wie z.B. Straßenlampen), dann kannst du Licht-Profile verwenden, damit sie Einstellungen miteinander teilen! So musst du nicht jedes Licht einzeln anpassen; verändere einfach die Einstellungen im Licht-Profil und alle Lichter passen sich an!
Passt sich der Lichtform an
Das Asset unterstützt Point-, Spot- und Arealights (sowohl diskförmig als auch rechteckig). Wenn du die Komponente an ein Licht hängst, passt sie sich automatisch der Form des Lichtes an! Wichtig: das Asset unterstützt keine directional lights, da sie keine volumentrische Form haben.
Fast & Flexible Serie
Dieses Asset ist der erste Eintrag in unserer "Fast & Flexible" Serie. Alle unsere Assets im Unity Asset Store sind mit Flexibilität und Nutzerfreundlichkeit im Vordergrund gestaltet. Sie sollen eure Entwicklung beschleunigen und eine leichte & funktionale Lösung für euer Projekt sein. Alle unsere Assets sind Ergebnisse der Entwicklung an unserem Spiel – wir nutzen sie jeden Tag in der Produktion!
de_DEDeutsch
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